رشد 20 درصدي درآمدهاي شركت بازي سازي EA با قرنطينه جهاني

ICTna.ir- بازي يكي از بخش هايي بود كه از قرنطينه بخاطر شيوع كوويد 19 بهره برد و شركت بازي سازي EA در اين دوره در مقايسه با زمان مشابه در سال گذشته 20 درصد رشد را تجربه كرده است. EA.png به گزارش گروه اخبار خارجي آژانس خبري فناوري اطلاعات و ارتباطات (ايستنا)، Electronic Arts توليدكننده بازي هاي فيفا و Madden در كنار موفقيت هاي بي شمار خود در صنعت بازي، آمارهايي را منتشر كرده كه در شروع سال 2020 كمتر تصور مي كرد بدان دست يابد. از زماني كه دوران قرنطينه در اواسط ماه مارس آغاز شد، قيمت سهام اين كمپاني 62 درصد رشد كرد. اندرو ويلسون، مديرعامل EA در اين باره گفته است: اين فصل غيرمنتظره بود و به همه آنچه كه تيم ما در Electronic Arts انجام مي دهد، افتخار مي كنيم. او افزوده است: ما در اين زمان بازي هاي جديدي ارايه كرديم و بازيكنان از سرويس هاي زنده ما استقبال زيادي كردند. به ده ها ميليون بازيكن جديدي كه به شبكه ما پيوسته اند، خوش آمد مي گويم. اين نخستين سه ماهه بي سابقه در ميزان رشد كسب و كار ما بود و با قدرت به ساخت و ايجاد تجربه هاي جديد با ارايه محتواهاي جديد و برقراري راه هاي ارتباطي بيشتر با دوستان و بازي هاي عالي در طول سال ادامه خواهيم داد. درآمد 1.459 ميليارد دلاري اين شركت در مقايسه با همين زمان در سال گذشته، افزايش 20.7 درصدي داشته است كه 400 ميليون دلار بيش از انتظارات تحليلگران بوده است. پيش بيني دقيق مسير پيش روي اين شركت كار بسيار سختي است. Electronic Arts به طور قطع از خانه ماندن بيشتر مردم سود خواهد بود بطوريكه در طول اين مدت تعداد كاربران جذب شدده آن براي بازي فيفا بيش از 100 درصد بوده است اما با بازگشت جهان به وضعيت عادي، نگهداشت كاربران جديد به چالش جدي آن تبديل خواهد شد.